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【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナJCの先端は対空届かない ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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【ロケーションテスト情報】 店舗: HEY(秋葉原) 店舗URL: http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ 開催期間: 8月11日(木)~8月17日(水) 店舗:東京ゲームショウ(vita版使用) 店舗URL: 開催期間: 9月17日(土)~9月18日(日) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチュウ 一言:リーフグリーンのライチュウさん。実は男。 その多に投稿してある、ピチューのピリカ君の兄です。 実は兄弟なんだなという。兄も兄なら弟も弟だな。 そして中に女の子のピカチュウが居ます。 しかもボーイッシュ系が好き、男として生きるよという設定・・(お前なぁ)
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地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1)最初のディレイJ4Cはギリギリじゃなくても大丈夫 3)最初の空ダJDのタイミングによっては2B拾いはできないので、無理に狙わなくてもいい 1)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2460】【29】 2)投げ 空ダディレイJ4C 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2552】【30】 1)最初のJ4Cをかなり低めに当てる必要があり、ミスした場合の6C空振りリスクが高いのが難点 2)キャラ限、難しい割りにあまり伸びない 開幕の自分位置より後ろ~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C ダッシュ6C jcディレイ空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA J4C 空双~ 未確認 画面の4/5位運ぶらしい 開幕の自分位置~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【2600】【34】 空双 6Dと当てるとこれ以上は空中受身可能になる jc空ダJ4Cは猶予がほとんど無いので少し難しい 開幕の相手位置~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B 6C (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3141】 簡単でダメージが良い 画面端付近~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C 空双 5B 双 5B JA JB J4C J4C JC 【2800】【33】 2)投げ 空ダJB (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当てor裏周り) 2C 双 2B 6C J4C JC 【2988】【37】 1)基本コンボ ラムダのみ最初の空ダJ4Cが少し遅れたりタイミングがズレたりするだけで空振りするので注意 2)ディレイが必要なキャラ [ジン,ノエル,レイチェル,ハザマ,マコト,プラチナ,レリウス(難)] ダッシュ5Cの猶予がキャラごとに異なるため簡単なキャラから難しいキャラもいる レリウスのみ非常に難しいと思うので狙わない方が無難かもしれない 1)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【2952】【38】 2)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C jcディレイ空双 2B(裏当て) 2B JB J4C jcJC 【3175】【42】 3)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C 空双 裏周り5C 2C( 双) 【3115】【44】 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,カルル,ライチ,アラクネ,バング,ハクメン,ラムダ,ツバキ,ハザマ,ミュー,マコト,プラチナ,レリウス] 非対応キャラ [ラグナ,テイガー,ヴァルケン]を覚えた方が早いかもしれない、またレリウスは2Bを空振りする率が高い(空双の高度?) 2B(裏当て)はその場で出すと勝手に裏当てになる hjcにすればjcJCにしなくてもよいが、その場合は低空B釘暴発に注意する 最大ダメージを追求する場合は最後をJB J4C J4C JC【3235】にするが空双を当てる高度に依存するので安定しない 3)対応キャラ [テイガー] 地上通常投げ(RC)始動コンボ 選択するコンボを間違わなければどこでも端バウンド可能なため非常に強力 コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面中央 1)投げ2段目(RC) ダッシュ押し込み5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【(4309)】【(31)】 押し込むことで端バウンドする距離まで持っていく 少し遠くてもRC~ダッシュまでを最速でやれば届くと思う 自分画面端~端バウンド 1)投げ2段目(RC) J4B 5B 2C 双 5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4436】【24】 2)投げ2段目(RC) J4B 5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4256(4436)】【28(32)】 相手を飛び越えてJ4Bを当てる 1)ほぼ端にいる状態でのコンボ、後ろjcディレイJ4Cにすると届かないので前jcディレイJ4Cを使用する 2)相手を飛び越えた時に、開幕距離より若干端寄りならば可能(最初のJ4B以外は5B始動と同じ内容) 画面端付近~端バウンド 1)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 ダッシュ5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4600】【24】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4760】【29】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4852】【30】 1)端まで中途半端な距離の場合は6C JDが狙えないのでこちらで我慢しよう 2)しっかりディレイで距離を離さないとどっちに6Cを出すか分からない状態になるので気をつけたい 3)キャラ限の最大ダメージコンボ候補だが、難しいので無理に狙う必要は無い 空中通常投げ始動コンボ 1)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C J4C JC 【2819】【24】 2)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C 空双 2B(裏当て) JB J4C jcJC 【3175】【35】 3)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C 空双( 6D) 双 2B 6C J4C JC 【3426(3512)】【39(43)】 4)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【3269】【36】 6D 双【3201】【34】 1)基本コンボ 2)3Cヒット時に端付近に到達してしまった場合のコンボで2B(裏当て)対応キャラのみ可能、非対応キャラは基本コンボで我慢しよう 3)4)距離によって調整したい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4174】【46】 2)空投げ2段目 空双 5B 双 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4157】【36】 1)2Cは6Dに変更しても問題ない、少し遠いけど3Cは微妙な距離だった場合は2B 双にすればいいい 2)空投げで蹴る前にキャンセルする 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面端付近~端バウンド 1)空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 5B JB J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3926】【32】 完全に画面端でもこれで逆側の画面端まで運べる 2B 5B JB J4C jc空ダJ4CはJB必要ないけど、コマンドに余裕が持てるので入れてみた 画面端よりも数キャラ分離れているならダッシュ2B 6C ディレイJ4C ディレイ空双などにすればいい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ2段目(RC) (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【5292】【29】 大噴火や阿修羅にゲージを使うよりダメージが高い コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) CSEX今日買ってきたばかりなので、どっかで既出ならごめんなさい -- (ななし) 2012-01-22 19 58 29 ↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07 アイコン重視の内容に伸びないダメージのために50%使うのは勿体無いと思いますよ -- (名無しさん) 2012-01-24 22 28 27 噴火が余計だけどマーク重視としてはいいかもね -- (名無しさん) 2012-04-15 10 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチュウ ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:雷 弱点:闘×2 抵抗力:鋼-20 逃げる:0 1進化ポケモン 《ピカチュウ》 / 《ピカチュウ (B)》 / 《ピカチュウ (019/L-P)》 / 《ピカチュウ (BW1)》 → 《ライチュウ》 / 《ライチュウ (B)》 / 《ライチュウGr》 ワザ 無 アイアンテール 30× ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数×30ダメージ。 雷雷 10まんボルト 100 このポケモンについているエネルギーを全てトラッシュ。 ポケモンデータ No.026 / ねずみポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:30.0 kg ほほの でんきぶくろに たまった でんきが さいだいりょうに なると りょうみみは まっすぐ のびる。 ◆考察 「10まんボルト」はエネルギーを全てトラッシュしてしまう代わりに2エネ100とかなりのコストパフォーマンスを発揮する。 にげるコストも0なので、《シビビール (BW2)》と組み合わせれば毎ターン「10まんボルト」を撃つことも可能。 ただしHPが低い為、雷タイプのアタッカーを採用するなら《ゼクロム (BW1)》で十分、という場合が多い。 ◆関連項目 関連カード 《ピカチュウ》 《ピカチュウ (B)》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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ライチュウ No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC) /FR/LG/エメラルド /ダイヤモンド/パール/PBR/ハートゴールド/ソウルシルバー/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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ライチュウ 種類 進化タイプ タイプ 特性1 特性2 でんきポケモン 2進化・石進化 でんきタイプ せいでんき なし 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) ピカチュウ(かみなりのいし) Not Found レベル 技名 タイプ 威力 命中 PP 1 でんきショック でんき 40 100 30 1 しっぽをふる ノーマル - 100 30 1 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 1 10まんボルト でんき 95 100 15 こちらからポケモン図鑑へ戻れます。β版はこちらへどうぞ
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キャラ設定のページ無いのですが、書いてもいいのでしょうか? -- (S・O) 2012-04-25 23 00 34
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/47.html
【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。